Airsoft üritus
ECHOES OF THE ZONE/ZEROGROUND *CITIZEN*
Ürituse info
All information is in two languages: EST/ENG
GENERAL INFORMATION
By them: Echoes of the Zone
Type: 48-hour live-action role-playing game (LARP)
Location: Estonia, 22-24 August 2025
Size of the playing area: ~15 hectares (including city, pre-zone, Zone)
Sources of inspiration:
Strugatsky's Trip to the Greenery
S.T.A.L.K.E.R. video game series
Tarkovsky's film language and mystical realism
Game Style: post-apocalyptic, mystical, scientific, psychological, military, open narrative
WHAT IS A ZONE?
The zone is not just a no-go zone. It is a broken place in the world - and in man. Time stretches, space lies and dreams seep into waking life.
The zone is not stable. It listens. Sometimes it answers.
The player does not come here just to survive - but to find something. The only question is: what will be left of you when Zone has seen you?
FRACTIONS
There are 8 active factions in the game, each with its own ideology, behavior and goals. The factions are:
Army – order, control, security zones
Duty – fanatical Zone clearing
Freedom – For the freedom of the zone
Scientists (Ecologists) – investigate and document
Stalkerid – independent travelers, artifact hunters
Mercenaries – ready for anything for money
Bandit – seekers of confusion and profit
A monolith – ritualistic, enigmatic, bordering on fanaticism
In addition, NPCs: Sidorovich (merchant), Bartender, False prophets, Zone Servant jpm.
GAME ELEMENTS
Anomalies and Artifacts – phenomena and objects that defy the laws of physics
Money and trade – the currency is "LOCAL", the black market and official shopping places work
Tasks and events – A dynamic quest network driven by factions and NPCs
Armed conflicts – Battles based on airsoft weapons, tactically driven
Psychological impact – dream pages, false diaries, lost time, NPC influences
PLAY AREA AND ZONE DISTRIBUTION
City (~3 ha): checkpoints, NPC locations, trade
Pre-zone (~3 ha): a dangerous but accessible area for several factions
Zone (~9 ha): volatile, dangerous, area of anomalies and artifacts, Monolith territory
PARTICIPATION AND PREPARATION
Each player has a faction, role card, and equipment restrictions
A standalone character story (or generated) is recommended
Armament: airsoft weapons are used, a precise set of safety rules is added
The zone does not require permission. He just waits.
EST
ÜLDINFO
Nimi: Echoes of the Zone
Tüüp: 48-tunnine live-action rollimäng (LARP)
Asukoht: Eesti, august 2025
Mänguala suurus: ~15 hektarit (sh linn, eeltsoon, Tsoon)
Inspiratsiooniallikad:
Strugatskite „Väljasõit rohelusse“
S.T.A.L.K.E.R. videomängu seeria
Tarkovski filmikeel ja müstiline realism
Mängu stiil: postapokalüptiline, müstiline, teaduslik, psühholoogiline, sõjaline, avatud narratiiv
MIS ON TSOON?
Tsoon ei ole lihtsalt keeluala. See on katkine koht maailmas – ja inimeses. Aeg venib, ruum valetab ja unenäod imbuvad ärkvelolekusse.
Tsoon ei ole stabiilne. See kuulab. Mõnikord vastab.
Mängija ei tule siia ainult ellujäämiseks – vaid millegi leidmiseks. Küsimus on vaid: mis jääb sinust järele, kui Tsoon on sind näinud?
FRAKTSIOONID
Mängus on 8 aktiivset fraktsiooni, millest igaühel on oma ideoloogia, käitumine ja eesmärgid. Fraktsioonid on:
Armee – kord, kontroll, turvatsoonid
Duty – fanaatiline Tsooni puhastamine
Freedom – Tsooni vabaduse nimel
Teadlased (Ecologists) – uurivad ja dokumenteerivad
Stalkerid – iseseisvad rändurid, artefaktikütid
Palgasõdurid – raha nimel valmis kõigeks
Bandiidid – segaduse ja kasu otsijad
Monoliit – rituaalne, mõistatuslik, fanatismi serval
Lisaks NPC-d: Sidorovitš (kaupmees), Baarmen, Valeprohvet, Tsooni Teener jpm.
MÄNGU ELEMENDID
Anomaaliad ja Artefaktid – füüsikaseadusi eiravad nähtused ja objektid
Raha ja kaubandus – valuutaks "KOHALIK", toimib must turg ja ametlikud ostukohad
Ülesanded ja sündmused – dünaamiline ülesandevõrk, mida suunavad fraktsioonid ja NPC-d
Relvakonfliktid – airsoft-relvadel põhinevad lahingud, taktikaliselt juhitud
Psühholoogiline mõju – unenäolehed, vale päevikud, kaotatud aeg, NPC mõjutused
MÄNGUALA JA TSOONI JAOTUS
Linn (~3 ha): kontrollpunktid, NPC-de asukohad, kaubandus
Eeltsoon (~3 ha): ohtlik, kuid ligipääsetav ala mitmele fraktsioonile
Tsoon (~9 ha): muutlik, ohtlik, anomaaliate ja artefaktide ala, Monoliidi territoorium
OSAVÕTT JA ETTEVALMISTUS
Igal mängijal on fraktsioon, rollikaart ja varustuse piirangud
Soovituslik on iseseisev karakteri lugu (või genereeritud)
Relvastus: kasutatakse airsofti relvi, täpne ohutus reeglite kogum lisandub
Tsoon ei vaja luba. Ta lihtsalt ootab.
CITY RESIDENTS
Civilians on the edge of the Zone • Weapon-free faction (10-15 people)
Who we are.
We are a city that lives next to the Zone: market, bar, job tips, rumors and shelters. We do not choose sides between Freedom and Duty — our goal is to survive and keep the city functioning.
Our role in the game
Foreshadow to the Zone: some of us may be “influenced”. Neutral center: transactions, information and work. Rumor engine: we see and hear everything.
Resource gate: permission, information and services must be earned. During emissions: we manage the cover and maintain order.
City rules (simple and strict)
Weapons are prohibited in the city. (Airsoft guns too.)
No shooting in the city. Conflicts are resolved by talking.
Who breaks the order: “black list” 90 min (the city does not help or sell information).
Emission warning → shelter in a building. We help others to shelter.
Respect the neutrality of the bar and the market.
How to earn trust and information
Do small jobs and favors — you will receive in return (e.g. "Trust", "Permission", "Info", "Shelter").
Typical jobs
Bringing water/batteries
Delivering a message (courier)
Searching for a missing person (proof)
Restoring border markers
What we can offer
Rumor or verified information
Map fragment hint
City permit / service advantage
Shelter during emission (doors open)
Reminder: The city does not war. If the factions want war, let them do it outside — we keep life going.
EST
LINNA ASUKAD
Tsiviilid Tsooni serval • Relvavaba fraktsioon (10–15 inimest)
Kes me oleme.
Me oleme linn, mis elab Tsooni kõrval: turg, baar, tööotsad, kuulujutud ja varjupaigad. Me ei vali poolt Freedomi ega Duty vahel — meie eesmärk on ellu jääda ja hoida linn toimimas.
Meie roll mängus
Foreshadow Tsoonile: osa meist võib olla „mõjutatud”.Neutraalne keskpunkt: tehingud, info ja tööd. Kuulujuttude mootor: me näeme ja kuuleme kõike.
Ressursside värav: luba, info ja teenused tuleb välja teenida. Emissioonide ajal: juhime varjumist ja hoiame korda.
Linna reeglid (lihtsad ja karmid)
Relvad linnas keelatud. (Ka airsoft-relvad.)
Linnas ei tulistata. Konfliktid lahendatakse jutuga.
Kes rikub korda: „must nimekiri” 90 min (linn ei aita ega müü infot).
Emissiooni hoiatus → varju hoonesse. Aitame teisi varjule.
Austa baari ja turu neutraalsust.
Kuidas teenida usaldust ja infot
Tee väikseid töid ja teeneid — saad vastutasuks (nt „Usaldus”, „Luba”, „Info”, „Varjupaik”).
Tüüpilised tööd
Vee/patareide toomine
Sõnumi viimine (kuller)
Kadunud inimese otsing (tõend)
Piirimärgiste taastamine
Mida saame pakkuda
Kuulujutt või kontrollitud info
Kaardi fragmendi vihje
Linna luba / teenuse eelis
Varjupaik emissiooni ajal (uksed lahti)
Meeldetuletus: Linn ei sõdi. Kui fraktsioonid tahavad sõda, tehku seda väljaspool — meie hoiame elu käimas.
