Airsoft üritus
PUBG Airsoft 2.0 Suurpea
Ürituse info
PUBG AIRSOFT 2.0
MÄNGIJA JUHEND
Üks eesmärk. Jää ellu!
Tere tulemast PUBG AIRSOFT 2.0 mängule!
Kõik mängijad alustavad võrdsetel tingimustel. Sul on oma relv, üks salv ja 30 BB-d. Rohkem laskemoona, meditsiinitarbeid ja erivarustust tuleb leida mängualalt.
Mänguala kahaneb pidevalt, laskemoon on piiratud ning iga tabamus võib jääda viimaseks.
Võidab viimasena ellujäänud mängija või meeskond!
1. MÄNGU ALGUS
Iga mängija alustab oma airsoftirelvaga.
Stardilaskemoon on 30 BB-d.
Kõik ülejäänud salved peavad olema tühjad.
Lisalaskemoona ja meditsiinitarbeid saab ainult mängualalt.
Mängu ajal peab jälgima Ares-Alpha rakenduses kuvatavat ohutut mänguala.
NB! Oma kaasavõetud lisalaskemoona ei tohi ilma AMMO tokenita kasutada.
2. AMMO – LASKEMOON
Laskemoon on piiratud ressurss!
Iga leitud AMMO token = 30 BB-d.
Token annab õiguse võtta kasutusele järgmised 30 kuuli.
Token on ühekordne.
Kasutamata AMMO tokeneid võib teistele mängijatele anda või neilt lootida.
Kui laskemoon saab otsa, tuleb seda juurde otsida.
Pea meeles: tühi salv ei tähenda mängu lõppu!
3. MED – MEDITSIIN
Mängus kasutatakse kolme terviseseisundit.
HAAVATUD – 1. TABAMUS
Mängija on haavatud, kuid võib liikuda.
Joosta ei tohi.
Sul on 3 minutit enda ravimiseks.
Ravimiseks vajad BANDAGE sidemerulli.
Side tuleb päriselt paigaldada tabamuse saanud kohale.
Edukas ravi taastab mängija terveks.
Üks mängija saab BANDAGE'iga ennast ravida maksimaalselt 3 korda mängu jooksul, eeldusel, et tal on piisavalt sidemerulle.
Kui sidet ei ole või 3 minutit saab täis, muutud raskelt haavatuks.
RASKELT HAAVATUD – 2. TABAMUS
Raskelt haavatuks muutud, kui:
saad haavatuna teise tabamuse;
ei ravi esimest haava 3 minuti jooksul;
oled BANDAGE-ravi võimalused ära kasutanud või puudub vajalik side.
Raskelt haavatuna:
pead jääma liikumatult ühele kohale;
võid rääkida ja abi kutsuda;
iseennast enam ravida ei saa;
vajad teise mängija abi ja FAK-i.
Veritsusaeg on 5 minutit.
Kui selle aja jooksul sind FAK-iga ei ravita, oled surnud.
SURNUD – 3. TABAMUS
Mängija sureb, kui:
saab raskelt haavatuna kolmanda tabamuse;
raskelt haavatuna möödub 5 minutit ilma eduka ravita.
Surnud mängija lõpetab mängutegevuse ja järgib väljalangemise reegleid.
4. BANDAGE JA FAK
BANDAGE – sidemerull
Võimaldab ennast ise ravida.
Tuleb füüsiliselt paigaldada tabamuse kohale.
Iga sidemerull on ühekordne.
Maksimaalselt 3 eneseravi mängija kohta.
FAK – esmaabikomplekt
Kasutatakse raskelt haavatud mängija päästmiseks.
Ravi teeb teine mängija.
Abi peab saabuma ja ravi olema tehtud 5 minuti jooksul.
FAK on ühekordne.
Eduka ravi järel taastub mängija terveks. Juba kasutatud BANDAGE-ravi võimalused ei taastu.
5. LOOT – VARUSTUSE OTSIMINE
Mängualale on peidetud erinevat varustust:
AMMO – laskemoon
BANDAGE – sidemed
FAK – esmaabikomplektid
muu korraldaja poolt määratud mänguvarustus
Mängu loot-esemeid võib korjata, kaasas kanda ja teistele mängijatele üle anda.
Surnud mängijalt võib võtta ainult mängu loot-esemeid. Isiklikke relvi, salvesid ja muud isiklikku varustust puutuda ei tohi.
6. AIRDROP – HARULDANE VARUSTUS
Mängu jooksul ilmuvad mängualale spetsiaalsed varustuskastid ehk AIRDROP-id.
Nendest võib leida:
suuremaid laskemoonakoguseid;
täiendavaid meditsiinitarbeid;
erirelvi või nende kasutusõigusi;
taktikalisi eeliseid, näiteks infot järgmise ohutu tsooni kohta;
muid korraldaja määratud haruldasi esemeid.
Airdrop'ide saabumisest antakse mängijatele teada.
Tähelepanu! Airdrop võib meelitada kohale mitu vastasmeeskonda.
Erirelvade kasutamisel tuleb järgida vastava relva ja mänguala ohutusreegleid.
7. KAHANEV MÄNGUALA
Mänguala juhitakse Ares-Alpha Battle Royale süsteemiga.
Mängu alguses on kasutusel suur mänguala.
Mängu edenedes ohutu ala kahaneb.
Mängijad peavad liikuma ohutu ala piiridesse.
Keelatud tsooni jäämisel rakenduvad Ares-Alpha ja korraldaja määratud väljalangemisreeglid.
Mängu lõpus koonduvad ellujäänud järjest väiksemale alale.
Jälgi kaarti! Tsoon võib olla sama ohtlik kui vastane.
8. SOOMUS JA KAITSEVARUSTUS
Selles mänguversioonis puudub ARMOR-süsteem.
Soomusvest ei anna lisatabamusi.
Kiiver ei anna lisatabamusi.
Kõik kehtivad tabamused loetakse tavapärase MED-süsteemi järgi.
9. AUS MÄNG
PUBG AIRSOFT 2.0 põhineb mängijate aususel.
Tunnista kõiki kehtivaid tabamusi.
Pea kinni laskemoonapiirangutest.
Ära kasuta sama AMMO tokenit mitu korda.
Jälgi ravimise ja veritsuse ajalimiite.
Ära kasuta meditsiiniesemeid, mida sul pole.
Ära puutu teiste mängijate isiklikku varustust.
Järgi korraldaja ohutusreegleid ja juhiseid.
Petmine ei anna sulle võitu – see rikub mängu kõigil teistel.
10. KUIDAS VÕITA?
Sinu eesmärk on ellu jääda.
Otsi varustust, säästa laskemoona, väldi tarbetuid tulevahetusi ja jälgi kahanevat mänguala.
Kõige rohkem tabamusi saanud või vastaseid kõrvaldanud mängija ei pruugi võita.
Võidab see, kes jääb viimaseks ellu!
PUBG AIRSOFT 2.0
30 kuuli. Üks elu. Üks võitja.
REEGLID
Püstolid/automaadid -1,2J piiranguteta
Automaadid 1,2-1,6J backup soovituslik, min. distants 10m, kui pole backup relva siis ainult üksiklask kui lähemal kui 10m. Automaatide trummelsalved keelatud
Kuulipildujad 1,61-2,5J backup kohustuslik, min. distants 40m (hicap ja trummel salv ei tee M4 kuulipildujaks )
Poolautomaat snaiprid(ainult üksiklask) 1,61-3J backup kohustuslik, min. distants 40m.
Poltlukk snaiprid -3,5J backup kohustuslik, min.distants 40m.
Max RPS lubatud 18 +/-3rps.
Enne mängu algust kõik relvad kronotakse teie enda kuuliga. Nõuetele mittevastavaid relvi mängule ei lubata.
Kaebuse korral on korraldajal õigus teie relva uuesti kronoda aga siis juba korraldaja enda kuulidega. Kui tuvastatakse erinevad tulemused või pettus on korraldajal õigus eemaldada mängija mängust.
GRANAADID JA SUITS LUBATUD AINULT VISKAJA/LASKJA VASTUTUSEL( HOONETES SUITSU KASUTAMINE KEELATUD)
SURNUD EI RÄÄGI
PIMETULI RANGELT KEELATUD enne vaatad ja siis alles lased.
HOONETES AINULT ÜKSIKLASUD
KAITSEPRILLID KOHUSTUSLIKUD
VÄIKSEMAD AVAD KUI A4, LASKMINE KATEKOORILISELT KEELATUD
ORANZ HELKURVEST ON AINUKENE SURNURÄTT JA SEE ON KOHUSTUSLIK
